Ultimate-Naruto
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Un RPG sur l'univers de Naruto. L'Akatsuki as été vaincu mais la menace est de retour, les 5 plus grands villages font faire face a cette menace cependant le monde des shinobi as besoin de vous!
 
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 Technique de Shikamaru

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Shikamaru Nara
Anbu de Konoha$ Membre des brigadiers du feu
Shikamaru Nara


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MessageSujet: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 12:55

Nom: Henge no Jutsu
Traduction: technique de Metamorphose
Image: Technique de Shikamaru Hengenojutsu8xo0mf
Description: Ce jutsu consiste a prendre l'apparences d'une personne que vous connaisez ou que vous avez vue.
Chakra: 10 points de chakra
Durée: 5 points de chakra par tour

Nom: Konobori no jutsu
Traduction: Technique pour grimper aux arbres
Image: Technique de Shikamaru Kinoborib3ft5by
Description: Cette technique consiste a grimper aux arbres ou sur une paroi d'un autres types sans utiliser ses mains.
Chakra: 5 points de chakra
Durée: 5 points de chakra par tour

Nom: Suimen Hokou no Gyou no jutsu
Traduction: Technique pour marcher sur l'eau
Image: Technique de Shikamaru Suimenb3ja
Description: Cette technique parmet au ninja de marcher sur l'eau.
Chakra: 5 points de chakra
Durée: 5 points de chakra par tour

Nom: Kawarimi no jutsu
Traduction: Technique de substitution
Image: Technique de Shikamaru Kawarimi_no_jutsu-3166ab
Description: Cette technique permet d'échanger sa place avec autres choses.
Chakra: 15 points de chakra

Nom: Kai
Traduction: Rupture
Image: Technique de Shikamaru Kai
Description: Cette technique annule les genjutsu, neanmoins certains genjutsu ne pourront etre annulé avec cette technique.
Chakra: 25 points de chakra

Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage
Image: Technique de Shikamaru Kagebunshinnojutsusakura6fps8o
Description: Cette technique permet de faire apparaitre 4 clones maximum. Ces clones disparaissent des qu'ils snt touchés.
Chakra: 10 points de chakra par clones. Le maximum etant de 4 vous pouvez perdre entre 10 et 40 points de chakra.

Nom: Kage shuriken no jutsu
Traduction: La technique du shuriken caché dans l'ombre
Image: Technique de Shikamaru Kage-Shuriken-no-Jutsu
Description: Cette technique permet au ninja de cacher un shuriken dans l'ombre d'un autres shuriken identique.
Chakra: 20 points de chakra.
Degats: Ceci dependrat du type de shuriken

Nom: Nawameke no jutsu
Traduction: Technique de suppresion de lien
Image: Technique de Shikamaru Noeudzu3
Description: Cette technique permet de supprimer les cordes qui retiennent un ninja attachés.
Chakra: 15 points de chakra

Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de se déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)
Pc: 25

Technique de Shikamaru Kakashi420rn7dr
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Shikamaru Nara
Anbu de Konoha$ Membre des brigadiers du feu
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 12:56

nom: Chakra Kuudan no jutsu
traduction: Technique du canon de chakra
descritpion: Le ninja envoie son chakra sur son adversaires
chakra: 30 points de chakra
degats: 60 points de degats

nom: Ninpo, kawara shuriken
traduction: Les shurikens de tuile
description: le ninja transforme des tuiles en shuriken
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Ninpo, shishi enjin
traduction: Barrière de feu viollete
descritpion: il faut 4 personnes pour activer cette barriere qui empeche quiconque de rentrer dans cette zone
chakra: 350 points de chakra
degats: 700 points de chakra si quelqu'untouche la barriere

nom: Kage bunshin no jutsu
traduction: Technique du Clonage de l'ombre
decritpion: Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur! Ces clones ont le même esprit que l'utilisateur, ils peuvent utiliser armes et techniques (moins de puissance cependant) et disparaissent lorsqu'on les touchent.
chakra: 200 points de chakra
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 12:58

Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)
Technique de manipulation des ombres. Le ninja peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement effectué par celui-ci sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège.
chakra: 30 PC

Kage Heiki :
L'utilisateur forme une version d'ombre de l'arme détenue par l'adversaire de son choix. Il peut ainsi copier un kunai, un Katana, etc... L'arme formée est totalement noire et inflige le même nombre de dégat que l'originale, mais elle n'en copie pas les effets spéciaux, si l'originale en possède.

chakra: 50 PC (les degats sont les meme que l'armes originels)

Kage Henge (Metamorphose de l'ombre) :
Le ninja devient une ombre au sens littéral du terme en 2 dimensions. Il peut alors se déplacer d'ombres en ombres de manière très discrète, pouvant ainsi effectuer des assassinats très furtifs et des attaques par surprise. L’ombre peut ainsi entrer en contact avec l’ombre de son ennemi et prendre contrôle de ses faits et geste.
chakra: 80 PC

Kage Shibari no jutsu :
Technique consistant a emprisonner ses ennememis grace a son ombre, l’utilisateur reste libre de tout mouvement.
chakra: 60 PC

Kage Kubishibari no jutsu :
Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.
chakra: 200 PC
degats: 400 PV

Kage Nisemono (l'ombre faussée) :
le shinobi crée un clone de son ombre, celle est parfaitement autonome, et peut se déplacer n'importe ou. L'ombre peut prendre l'apparence de n'importe quoi. Cette techniques et utilisé pour leurrer c'est ennemis qui pense qu'en repérent l'ombre de son ennemi, il peut dire ou il est. Si l’ombre entre en contact avec une ombre, celle-ci draine alors des pv et pc.
chakra: 180 PC
degats: 360 PV et PC

Kage Shooheki :
Le ninja attire a lui toutes les ombres environnantes, formant ainsi une bulle protectrice. Les attaques extérieures sont absorbées par les ombre
chakra: 380 PC
degats: resiste a 760 PV

Kage Nui :
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Les pointes peuvent également attraper des objets
chakra: 400 PC
degats: 800 PV

Kageyose (Le puits de l'ombre) :
Technique qui sert a enterrer quelqu’un en faisant exploser le sol grace a un artifice. L’ombre dessine un cercle sur le sol et la moindre source de feu fait exploser cette ombre
chakra: 750 PC
degats: 1500 PV

Kage Kugutsu :
Jutsu ayant pour but de manipuler son adversaire comme une marionnette grâce a son ombre
chakra: 800 PC
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 12:59

Manipulation des ombres de cerfs
Technique permettant de manipuler l'adversaires grace au ombres des cerfs qui sont presents dans le coin ou des cerfs invoqués.
chakra: 450 PC

Shika
Shika est le roi des cerf et il protege la famille Nara des dangers qui peuvent les nuirs.
chakra: 1000 PC
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:29

Les iron kneckle sont des armes utilisés par des ninjas ayant comme premiere affinités le vent. Les lames de ces poings americains peuvent ainssi s'allonger et touché l'ennemi meme si la lame ne l'as pas touché.

Iron Kneckle
30 PV

Hien
technique consistant a entourer l'arme d'une pelicule de chakra vent et ainssi toucher son ennemis meme si ce dernier a évité le coup
chakra: 120 PC
degats: 240 PV

Kage shuriken no jutsu (seulement les nara)
Technique consistant a utiliser le kage mane no jutsu grace au iron kneckle qui paralise l'adversaire lorsque la lame entre en contact avec l'ombres de l'adversaire.
chakra: 20 PC


Dernière édition par Shikamaru Nara le Jeu 18 Déc - 16:08, édité 1 fois
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:31

Nom: Futon Hahen Kaze no jutsu
Traduction: technique des lamelles de vent
Image:
Description: Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides.
Chakra: 25 points de chakra
Degats: 10 points de degats par lamelles (maximum 5 lamelles)

Nom: Futon Goukuhou
Traduction: Technique des balles d'airs
Description: Grâce à ce jutsu, l'utilisateur envoie des balles d'air sur son adversaire. Si celui-ci est en l'air, les balles sont inesquivables. Elles ont la proprieté d'être rapide et provoque de petits dégâts non négligeables cependant.
Chakra: 30 points de chakra
Degats: 20 points de degats ( maximum 4 balles d'airs)

nom: Kami no Iki
traduction: Le Souffle divin
description: ontre une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Fuuryoku no Jutsu
description: Technique Fuuton permettant, en concentrant son chakra à un endroit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings
chakra: 60 points de chakra
degats: augmente de 120 points les degats physique, de taijutsu et du vent

Nom: Futon Tatsu no Oshigoto no jutsu
Traduction: Technique du cyclone devastateurs
Description: Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage.
Chakra: 160 points de chakra
Degats: 320 points de degats

Nom: Futon Kaze no Yaiba
Traduction: technique de l'épée de vent
Description: Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.
Chakra: 120 de chakra
Degats: 240 de degats
Durée: 60 de chakra par tour, si vous ne payez pas l'épée disparait.

Nom: Futon, Reppushou
Traduction: la technique de la Paume du Vent
Description: Le ninja concentre son chakra ans ses mains qui sont l'une contre l'autre
et il libère ce chakra pour que sa produise un rayon de vent très puissant qui varie selon la puissance de l'utilisateur.
Chakra: 140 de chakra
Degats: 280 de degats

Nom: Futon repukken
Traduction: la technique du cyclone
Descritpion: le shinobi creer une puissante tempete de vent, ainsi que de puissante tornade donnant ainsi naissance a un cyclone tres violent, cette technique est la plus puissante de Type Fuuton et c'est aussi la plus rapide.
Chakra: 125 de chakra
Degats: 250 de degats

nom: Kaze No Sen Hari
desciprion: A la suite de quelques kenji; Le ninja forme une multitude d’aiguille de chakra Futon dispersé dans l'air (maximum 5 mètres autour de l'utilisateur) et les envois sur l'ennemi.
chakra: 150 points de chakra
degats: 300 points de degats

Nom: Futon Hahen Kaze Tenbatsu
Traduction: Technique de la tornade de lame de vent
Description: Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver.
Chakra: 260 points de chakra
Degats: 520 points de degats

Nom: Futon Atsugai
Traduction: technique de pression
Descritpion: Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion.
Chakra: 350 points de chakra
Degats: 700 points de degats

Nom: Futon Arashi Hakai
Traduction: technique de la tempetes destructrices
Description: Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée.
Chakra: 380 points de chakra
Degats: 760 points de degats

nom: Futon no tate
traduction: Bouclier Futon
desription: L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger.
chakra: 250 points de chakra
degats: resiste a 500 points de degats

nom: Kiatsu
traduction: Pression atmosphérique.
description: L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou.
chakra: 750 points de chakra
degats: 1500 points de degats pour tout le mond equi est present/ 1500 points de degats pour l'ennemi si elle est combiné avec le fuurou

nom: Fuurou
traduction: Prison de vent.
description: L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié..
chakra: 800 points de chakra
degats: enferme l'ennemi
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:32

nom: Enflammer
traduction:
description: L'utilisateur peut faire bruler un objet rien qu'en le touchant. La grandeur et le poids de l'objet pouvant être bruler varie selon le grade.
chakra: 20 points de chakra
degats: degats de l'objets + 40 points de degats

nom: Hiken
traduction: Poing ardent
description: L'utilisateur envoie des boules de feu sur son ou ses adversaire(s) à partir de ses mains, au lieu de sa bouche.
chakra: 30 points de chakra
degats: 60 points de degats

nom: Katon, les Kunai enflammé.
traduction:
description: L'utilisateur enflamme ses Kunaï à l'aide de ses mains, l'arme a pour propriété de pouvoir exploser ( sur une surface d'environ 5 cm. L'explosion surprend mais ne cause pas énormément de dégâts en revanche le feu peut se propager si les conditions nécessaires requises sont présentes, c'est à dire un combustible, une forte température.) lorsqu'il y a contact avec l'ennemi, son arme, le terrain etc...
chakra: 25 points de chakra
degats: 50 points de degats

nom: Katon, Kasumi Enbu no Jutsu
traduction: La danse du brouillard
image: Technique de Shikamaru Img-2151105dupj
description: L'utilisateur crache un gaz explosif qui lui permet de démultiplier les dommages de ses futurs techniques Katon ou de ses parchemins explosifs.
chakra: 80 points de chakra
degats: augmente le prochain jutsu katon de 160 points de degats

nom: Katon, Endan
traduction: Tir Katon
image: Technique de Shikamaru Img-215619vaqc9
description: Technique identique à la boule de feu de base mais en bien plus rapide.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Katon Setsunai Hikari
traduction: les flammes Tristes
description: Créé un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler.
Un petit mur de flamme entoure l'utilisateur, ce mur est un peu plus grand que l'utilisateur.

chakra: 65 points de chakra
degats: 130 points de degats

nom: La roue des flammes
traduction:
description: L'utilisateur effectue un saut presque sur lui même et bouge les pieds comme pour donner un coup de pied à une cible proche alors qu'il se trouve dans les airs et creé une boule de feu en forme de S . Le feu est dès lors envoyé sur l'ennemi et utiliser pour le blesser et l'handicaper. L'attaque est plutôt rapide et donc difficile à esquiver.
chakra: 90 points de chakra
degats: 180 points de degats

nom: Katon ondanka te no jutsu
traduction: Réchauffement des mains
description: Cette technique consiste a répartir votre chakra autour des mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés.
chakra: 120 points de chakra
degats: 240 points de degats

nom: Katon, Hotarubi
traduction: Lucioles ardentes
description: De minuscules boules de feu sortent de la paume des mains de l'utilisateur telles de petites lucioles et s'approchent le plus possible de l'adversaire en restant en suspension dans l'air autour de ce dernier.
chakra: 100 points de chakra
degats: 200 points de degats

nom: Katon, Hidaruma
traduction: Poupée brasier
description: Cette technique nécessite de connaître et d'avoir lancé Hotarubi au préalable. Les "lucioles" explosent telles des bombes à retardement.
chakra: 100 points de chakra
degats: 200 points de degats

nom: Ryuuka no jutsu
traduction: Dragon de feu
image: Technique de Shikamaru Katonryuuga
description: Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé.
chakra: 180 points de chakra
degats: 360 points de degats

nom: Kyuu No Jutsu
traduction: cerceuil de feu
description: Enchaîné après le setsunai Hikari, ce jutsu fait refermer le cercle de feu en son centre tout en tourbillonant, ce qui provoque de terrible dégâts.
chakra: 120 points de chakra
degats: 240 points de degats
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:34

Nom: Suishi No Jutsu
traduction: Technique de la noyade
Description: Le ninja déplace une quantité d'eau présente sous forme d'un filet d'eau de quelques décimètres de diamètre. Il peut ainsi l'envoyer sur un adversaire ou sur un bâtiment (pour éteindre un feu par exemple).
Chakra: 20 points de chakra
Degats: 40 points de degats

Nom: Mizu no Muchi
traduction: Fouet aqueux
description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis en sort une sorte de fouet.
chakra: 30 points de chakra
degats: 60 points de degats

nom: Mizuame Nabara
traduction: technique des filaments aqueuex
description: Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Le fait d'utiliser le Suimen Hokou no Gyou permet d'échapper à la colle.
chakra: 30 points de chakra
duré: 6 tour

Nom: Suiton Teppo Dama
Traduction: Technique de le boule aqueuse
Description: Le ninja ferme la bouche puis compose des signes. Une accumulation d'eau se forme alors dans sa bouche. Il recrache cette eau sur son adversaire sous forme d'une boule. Nécessaire à l'exécution de techniques suiton dans un milieu défavorable (forêt, désert, ...).
Chakra: 60 points de chakra
Degats: 120 points de degats

nom: Kaihoudan
traduction: Projectile de bord de mer
description: Technique permettant de créer de l'eau et de la recracher sous forme d'un jet sous haute pression.
chakra: 55 points de chakra
degats: 110 points de degats

nom: Mizuruki no mai
traduction: Epée de la brume
description: Le ninja une épée d'eau à partir de l'humidité de l'air. L'eau est tellement condensée qu'elle est aussi résistante que l'acier.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de chakra
durée: 40 points de chakra par tour

nom: Kokuun no Jutsu
traduction: Technique de la pluie noire
description: Après avoir formé les signes nécessaires, le ninja lève le bras et la pluie se met à tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide très inflammable.
chakra: 60 points de chakra
degats: augmente les degats des technqiue katon de 120

nom: Daibakuryuu no Jutsu
traduction: Grand courant éclatant
description: Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout ce qui se trouve à sa portée.
chakra: 60 points de chakra
degats: 120 points de degats

nom: Mizu Kamikiri
traduction: jet d'eau
description: Sans besoin de signes, le ninja frappe du pied le sol, d'où s'échappe un jet d'eau qui brise le sol pour blesser l'ennemi. Le pique d'eau peut atteindre environ 1m de hauteur et peut s'étendre jusqu'à 2,5m en longueur.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Mizu bunshin no jutsu
traduction: Technique de clonage aqueux
description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone possède 20% des pv du ninja. Le clone ne peut se déplacer à plus de 300 mètres de l'utilisateur.
chakra: 100 points de chakra par clones (maximum 10 clones aqueux)

nom: Suigadan
traduction: les pics aqueux
description: Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau et foncent vers l'adversaire.
chakra: 130 points de chakra
degats: 260 points de degats

nom: Suishouha
traduction: ???
description: Le ninja lève les mains tout en malaxant son chakra puis de une grande quantité d'eau apparaît et fonce sur l'ennemi.
chakra: 120 points de chakra
degats: 240 points de degats

nom: Takitsubo no Jutsu
traduction: Technique du bassin de la cascade
description: Grâce aux signes nécessaires, le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade sur son ennemi.
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de degats
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Shikamaru Nara
Anbu de Konoha$ Membre des brigadiers du feu
Shikamaru Nara


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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:34

nom: doton dochuu no eigyo
traduction: assimilation du sol
description: Le ninja s'enfonce dans le sol pour surprendre un adversaire.
chakra: 20 points de chakra

nom: doton shinju zanshu
traduction: decapitation fatale
description: Si le ninja est dissimulé dans le sol (nécessite Dochuu no Eigyo), il peut immobiliser un adversaire en faisant entièrement pénétrer le corps de ce dernier dans le sol. Seule la tête reste à l'air libre.
chaka: 25 points de chakra
degats: l'adversaire est immobilisé pendant 2 tours

nom: doro houshi
traduction: indulgence de la boue
description: Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.
chakra: 35 points de chakra
degats: immobilisation pendant 3 tours

nom: Doton, Doroku Gaeshi
traduction: Mur de terre
description: En posant ses deux mains sur le sol, le ninja érige un mur de pierre pour se protéger des attaques lui faisant face.
chakra: 120 points de chakra
degats: resiste a 240 points de degats

nom: Doton, Kekkaï Doroutoumu
traduction: Le dôme de terre
description: Le ninja forme un énorme dôme de terre autour de son adversaire pour l'immobiliser et lui absorber son chakra.
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de chakra pour l'adversaire par tour

nom: Doton, Bunshin no Jutsu
traduction: Clone de boue
description: L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués de boue. Les clones peuvent utiliser toutes les techniques Doton de celui qui les a invoqués et disposent du même inventaire pour se servir d'armes.
chakra: 100 points de chakra

nom: Doton, Retsudo Tenshou
tradcution: Déchirure du sol
description: Le ninja provoque un puissant séisme. Déstabilise les adversaires.
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de degats

nom: Doryûtaiga no Jutsu
traduction: Technique du Fleuve du Dragon de Terre
description: Le ninja provoque une coulée de boue pour emporter son adversaire.
chakra: 180 points de chakra
degats: 360 points de degats

nom: Doton Ganban Kyuu
traduction: Le Cercueil de pierre
description: Après un simple Kenji, le ninja fait jaillir des parois du sol afin d'enfermer son adversaire.
chakra: 300 points de chakra
degats: enferme l'adversaire pendant 10 tours sauf si il sort avant bien sur
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:35

Nom: Magen : Genkaku Onkyou
Traduction: Illusion auditives
Description: Cette technique permet de créer des hallucinations auditives qui empêchent l’adversaire d’agir correctement. Les sons peuvent aller des banals bruits de pas au voix de personnes chères.
Chakra: 80 points de chakra

degats: 160 points de chakra

Nom: Magen : Narakumi
Traduction: Illusion vision de l'enfer
Description: Le ninja fait apparaitre la plus grande peur de l'ennemi devant lui. Face à cette frayeur, l'ennemi devient plus ou moins vulnérable selon son niveau.
Chakra: 130 points de chakra

Degats: 260 points de chakra

Nom: Kori Shinchuu no Jutsu
Traduction: Technique de suppression de volonté
Description: Technique qui nécessite d’abord que l’utilisateur injecte son Chakra dans le cerveau adverse. Après cela, il sera capable, même à distance, de supprimer la volonté de celui sur qui il a apposé son Chakra. Transformant ainsi sa cible en un véritable esclave qui obéit au moindre ordre sans sourciller.
Chakra: 380 points de chakra

Degats: 760 points de chakra

Nom: Magen: Nakigoe Danshou
traduction: illusion voix amicales
Description: Technique qui consiste à faire apparaitre au yeux de l’adversaire ses propres amis, qui l’acable de reproche jusqu’à le briser psychologiquement. Pour plus de réalisme, les visages de ses amis apparaissent sur le corps de l’adversaire, en prenant parfois le contrôle.

Chakra: 320 points de chakra
Degats: 640 points de chakra

Nom: Kokuangyou no Jutsu
traduction: Technique du voyage dans les ténèbres
description: Technique qui enveloppe l’adversaire dans le noir total. Une fois dans les ténèbres, les sens de l’adversaires sont amenuisés et il ne peut pas distinguer ce qui vient ou ce qui l'attaque.

chakra: 600 points de chakra
degats: 1200 points de chakra
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:36

nom: Kasumi Juusha
traduction: Clone de brume
description: Le ninja fait apparaitre des clones de brume, non consistants et non tuables physiquement.
chakra: 20 points de chakra

nom: Kokohi no Jutsu
traduction: Fausse place
description: Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser les sens de l’adversaire.
chakra: 25 points de chakra


nom: Nijuu Kokohi no Jutsu
traduction: seconde fausse place
description: Cette technique permet de superposer à la réalité deux illusion fixe. L'illusion permet d'abuser les sens de l’adversaire, si l’adversaire est habile, il découvrira la première mais pas la seconde.
chakra:
45 points de chakra

nom: Kasumi Juusha no Shuriken
traduction: Shuriken des clones de brumes
description: Après avoir effectué Kasumi Juusha, si les clones sont détruits par l’ennemi, ils se transforment en projectiles et foncent sur l’ennemi. Lui infligeant des dégâts bien réels en dépit de leur nature illusoire.

chakra: 40 points de chakra

nom: Illusions
traduction:
description: Technique consistant a abuser du sens de la vue en faisant croire a quelque choses de bien definit.
chakra: 15 points de chakra
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:36

Fuuja Houin
Le ninja utilisant ce sceau a pour but de verrouiller un sceau maudit d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son utilisation. A la fin du rituel, le scellé s'évanouit. Cette technique n'est pas utilisable en combat.
chakra: 250 PC

Goguou Fuuin
L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire
chakra: 460 PC

Fuin controle de pensés
chakra: 250 PC

Goguoukaiin
Ce jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par un Goguoufuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité.
chakra: 500 PC

Juin Jutsu
L'utilisateur inflige un sceau à l'ennemi. Comme celui qui est pratiqué sur la Bunke.
chakra: 100 pc
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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Re: Technique de Shikamaru   Technique de Shikamaru Icon_minitimeSam 13 Déc - 13:37

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