Ultimate-Naruto
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Ultimate-Naruto

Un RPG sur l'univers de Naruto. L'Akatsuki as été vaincu mais la menace est de retour, les 5 plus grands villages font faire face a cette menace cependant le monde des shinobi as besoin de vous!
 
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 technique de Madara

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Madara Uchiha
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Madara Uchiha


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MessageSujet: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:00

Nom: Henge no Jutsu
Traduction: technique de Metamorphose
Image: technique de Madara Hengenojutsu8xo0mf
Description: Ce jutsu consiste a prendre l'apparences d'une personne que vous connaisez ou que vous avez vue.
Chakra: 10 points de chakra
Durée: 5 points de chakra par tour

Nom: Konobori no jutsu
Traduction: Technique pour grimper aux arbres
Image: technique de Madara Kinoborib3ft5by
Description: Cette technique consiste a grimper aux arbres ou sur une paroi d'un autres types sans utiliser ses mains.
Chakra: 5 points de chakra
Durée: 5 points de chakra par tour

Nom: Suimen Hokou no Gyou no jutsu
Traduction: Technique pour marcher sur l'eau
Image: technique de Madara Suimenb3ja
Description: Cette technique parmet au ninja de marcher sur l'eau.
Chakra: 5 points de chakra
Durée: 5 points de chakra par tour

Nom: Kawarimi no jutsu
Traduction: Technique de substitution
Image: technique de Madara Kawarimi_no_jutsu-3166ab
Description: Cette technique permet d'échanger sa place avec autres choses.
Chakra: 15 points de chakra

Nom: Kai
Traduction: Rupture
Image: technique de Madara Kai
Description: Cette technique annule les genjutsu, neanmoins certains genjutsu ne pourront etre annulé avec cette technique.
Chakra: 25 points de chakra

Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage
Image: technique de Madara Kagebunshinnojutsusakura6fps8o
Description: Cette technique permet de faire apparaitre 4 clones maximum. Ces clones disparaissent des qu'ils snt touchés.
Chakra: 10 points de chakra par clones. Le maximum etant de 4 vous pouvez perdre entre 10 et 40 points de chakra.

Nom: Kage shuriken no jutsu
Traduction: La technique du shuriken caché dans l'ombre
Image: technique de Madara Kage-Shuriken-no-Jutsu
Description: Cette technique permet au ninja de cacher un shuriken dans l'ombre d'un autres shuriken identique.
Chakra: 20 points de chakra.
Degats: Ceci dependrat du type de shuriken

Nom: Nawameke no jutsu
Traduction: Technique de suppresion de lien
Image: technique de Madara Noeudzu3
Description: Cette technique permet de supprimer les cordes qui retiennent un ninja attachés.
Chakra: 15 points de chakra

Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de se déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)
Pc: 25

technique de Madara Kakashi420rn7dr
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Madara Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:02

Nom: Futon Hahen Kaze no jutsu
Traduction: technique des lamelles de vent
Image:
Description: Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides.
Chakra: 25 points de chakra
Degats: 10 points de degats par lamelles (maximum 5 lamelles)

Nom: Futon Kamaitachi no jutsu
Traduction: Technique de la tornade tranchante
Image: technique de Madara Kamaitachimb9
Description: Le ninja envoie une bourrasque vers l'ennemi. En mélangeant le vent à son chakra, il peut provoquer de petites blessures.
Chakra: 35 points de chakra
Degats: 70 points de degats

Nom: Futon Fusajin
Traduction: Technique du vent de poussiere
Image: technique de Madara Fuusajinoh7
Description: Le ninja envoie une énorme bourrasque vers l'ennemi. En mélangeant de la poussière au vent envoyé, il peut rendre certains endroits glissants, ou encore aveugler l'adversaire
Chakra: 20 points de chakra
Degats: 40 points de degats

Nom: Futon Goukuhou
Traduction: Technique des balles d'airs
Description: Grâce à ce jutsu, l'utilisateur envoie des balles d'air sur son adversaire. Si celui-ci est en l'air, les balles sont inesquivables. Elles ont la proprieté d'être rapide et provoque de petits dégâts non négligeables cependant.
Chakra: 30 points de chakra
Degats: 20 points de degats ( maximum 4 balles d'airs)

Nom: Futon Daitoppa no jutsu
Traduction: technique de la grande percé
Image: technique de Madara Daitoppauf3
Description: Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus.
Chakra: 75 points de chakra
Degats: 150 points de degats

Nom: Futon Kaze no Tate no jutsu
Traduction: Technique du bouclier de vent
Image: technique de Madara Kazenotateat5
Description: Le ninja utilise une grande quantité de vent afin de dévier les attaques de faible niveau. Si le ninja possède un niveau supérieur à son ennemi, il peut renvoyer l'attaque de l'ennemi.(seulement les attaque de lancer d’armes).
Chakra: 60 points de chakra
Protege: Reduit les degats adverses de 120 points de degats (ne marche pas avec les jutsu de type katon)

Nom: Futon Dai Fuusajin
Traduction: Technique du grand vent de poussiere
Description: Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire.
Chakra: 50 points de chakra
Degats: 100 points de degats

nom: Kami no Iki
traduction: Le Souffle divin
description: ontre une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Fuuryoku no Jutsu
description: Technique Fuuton permettant, en concentrant son chakra à un endroit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings
chakra: 60 points de chakra
degats: augmente de 120 points les degats physique, de taijutsu et du vent

Nom: Futon Dai Kamataichi no jutsu
Traduction: Technique de la grande tornade tranchante
Image: technique de Madara Daikamaitachigf3
Description: Le ninja concentre son Chakra et envoie alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi.
Chakra: 130 points de chakra
Degats: 260 points de degats

Nom: Futon Tatsu no Oshigoto no jutsu
Traduction: Technique du cyclone devastateurs
Description: Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage.
Chakra: 160 points de chakra
Degats: 320 points de degats

Nom: Futon Kaze no Yaiba
Traduction: technique de l'épée de vent
Description: Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.
Chakra: 120 de chakra
Degats: 240 de degats
Durée: 60 de chakra par tour, si vous ne payez pas l'épée disparait.

Nom: Futon, Reppushou
Traduction: la technique de la Paume du Vent
Description: Le ninja concentre son chakra ans ses mains qui sont l'une contre l'autre
et il libère ce chakra pour que sa produise un rayon de vent très puissant qui varie selon la puissance de l'utilisateur.
Chakra: 140 de chakra
Degats: 280 de degats

Nom: Futon repukken
Traduction: la technique du cyclone
Descritpion: le shinobi creer une puissante tempete de vent, ainsi que de puissante tornade donnant ainsi naissance a un cyclone tres violent, cette technique est la plus puissante de Type Fuuton et c'est aussi la plus rapide.
Chakra: 125 de chakra
Degats: 250 de degats

nom: Kaze No Sen Hari
desciprion: A la suite de quelques kenji; Le ninja forme une multitude d’aiguille de chakra Futon dispersé dans l'air (maximum 5 mètres autour de l'utilisateur) et les envois sur l'ennemi.
chakra: 150 points de chakra
degats: 300 points de degats

Nom: Futon Renkudan no jutsu
Traduction: technique de la boule d'air compressé
Image: technique de Madara Renkuudanbz7
Description: Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi.
Chakra: 250 points de chakra
Degats: 500 points de degats

Nom: Futon Hahen Kaze Tenbatsu
Traduction: Technique de la tornade de lame de vent
Description: Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver.
Chakra: 260 points de chakra
Degats: 520 points de degats

Nom: Futon Atsugai
Traduction: technique de pression
Descritpion: Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion.
Chakra: 350 points de chakra
Degats: 700 points de degats

Nom: Futon Arashi Hakai
Traduction: technique de la tempetes destructrices
Description: Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée.
Chakra: 380 points de chakra
Degats: 760 points de degats

nom: Futon no tate
traduction: Bouclier Futon
desription: L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger.
chakra: 250 points de chakra
degats: resiste a 500 points de degats

Nom: Futon Senrayate
Description: Attaque ultra-puissante, elle est une version des meilleures techniques Fuutons misent tout ensemble. Le vent créer est si fort qu’il peut se débarrasser d’environ un demi kilomètre de terrain voir un. Si cette
attaque touche leurs adversaires
Chakra: 800 points de chakra
Degats: 1600 points de degats

nom: Kiatsu
traduction: Pression atmosphérique.
description: L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou.
chakra: 750 points de chakra
degats: 1500 points de degats pour tout le mond equi est present/ 1500 points de degats pour l'ennemi si elle est combiné avec le fuurou

nom: Fuurou
traduction: Prison de vent.
description: L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié..
chakra: 800 points de chakra
degats: enferme l'ennemi
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Madara Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:03

Nom: Suishi No Jutsu
traduction: Technique de la noyade
Description: Le ninja déplace une quantité d'eau présente sous forme d'un filet d'eau de quelques décimètres de diamètre. Il peut ainsi l'envoyer sur un adversaire ou sur un bâtiment (pour éteindre un feu par exemple).
Chakra: 20 points de chakra
Degats: 40 points de degats

Nom: Mizu no Muchi
traduction: Fouet aqueux
description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis en sort une sorte de fouet.
chakra: 30 points de chakra
degats: 60 points de degats

nom: Mizuame Nabara
traduction: technique des filaments aqueuex
description: Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Le fait d'utiliser le Suimen Hokou no Gyou permet d'échapper à la colle.
chakra: 30 points de chakra
duré: 6 tour

Nom: Suiton Teppo Dama
Traduction: Technique de le boule aqueuse
Description: Le ninja ferme la bouche puis compose des signes. Une accumulation d'eau se forme alors dans sa bouche. Il recrache cette eau sur son adversaire sous forme d'une boule. Nécessaire à l'exécution de techniques suiton dans un milieu défavorable (forêt, désert, ...).
Chakra: 60 points de chakra
Degats: 120 points de degats

nom: Kaihoudan
traduction: Projectile de bord de mer
description: Technique permettant de créer de l'eau et de la recracher sous forme d'un jet sous haute pression.
chakra: 55 points de chakra
degats: 110 points de degats

nom: Kirigakure no jutsu
traduction: Technique de camouflage dans la brume
description: Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.
chakra: 65 points de chakra
durée: La technique dure 10 tour

nom: Mizuruki no mai
traduction: Epée de la brume
description: Le ninja une épée d'eau à partir de l'humidité de l'air. L'eau est tellement condensée qu'elle est aussi résistante que l'acier.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de chakra
durée: 40 points de chakra par tour

nom: Kokuun no Jutsu
traduction: Technique de la pluie noire
description: Après avoir formé les signes nécessaires, le ninja lève le bras et la pluie se met à tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide très inflammable.
chakra: 60 points de chakra
degats: augmente les degats des technqiue katon de 120

nom: Daibakuryuu no Jutsu
traduction: Grand courant éclatant
description: Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout ce qui se trouve à sa portée.
chakra: 60 points de chakra
degats: 120 points de degats

nom: Mizu Kamikiri
traduction: jet d'eau
description: Sans besoin de signes, le ninja frappe du pied le sol, d'où s'échappe un jet d'eau qui brise le sol pour blesser l'ennemi. Le pique d'eau peut atteindre environ 1m de hauteur et peut s'étendre jusqu'à 2,5m en longueur.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Mizu bunshin no jutsu
traduction: Technique de clonage aqueux
description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone possède 20% des pv du ninja. Le clone ne peut se déplacer à plus de 300 mètres de l'utilisateur.
chakra: 100 points de chakra par clones (maximum 10 clones aqueux)

nom: Suirou no Jutsu
traduction: Technique de la prison aqueuse
description: Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée.
chakra: 200 points de chakra
duré: autant de tour que durerat le combat

nom: Suigadan
traduction: les pics aqueux
description: Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau et foncent vers l'adversaire.
chakra: 130 points de chakra
degats: 260 points de degats

nom: Suishouha
traduction: ???
description: Le ninja lève les mains tout en malaxant son chakra puis de une grande quantité d'eau apparaît et fonce sur l'ennemi.
chakra: 120 points de chakra
degats: 240 points de degats

nom: Takitsubo no Jutsu
traduction: Technique du bassin de la cascade
description: Grâce aux signes nécessaires, le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade sur son ennemi.
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de degats

nom: Suiton Mizu no Tatsumaki
traduction: La Tornade acqueuse
dscription: l'utilisateur invoque une tornade de type Suiton, si l'adversaire est pris dans cette ataque il ne pourra plus s'en sortir, cette ataque est inévitable
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de degats

nom: Daibakufu no Jutsu
traduction: Grande cataracte
description: Le ninja compose une multitude de signes puis malaxe son chakra dans l'eau afin de former un cercle d'eau. En relâchant son chakra, une forte colonne d'eau est projeté sur l'ennemi..
chakra: 230 points de chakra
degats: 460 points de degats

nom: Suiryuudan no Jutsu
traduction: Technique du dragon aqueux
description: Le ninja compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.
chakra: 400 points de chakra
degats: 800 points de degats

nom: Suijinheki no jutsu
traduction: Technique du mur d'eau
description: Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau.
chakra: 250 points de chakra
degats: resiste a 500 points de degats sauf pour le doton

nom: Hahonryuu
traduction: Torrent Destructeur
description: Cette technique permet de créer (a partir de rien) une puissante vague dévastatrice.
chakra: 380 points de chakra
degats: 760 points de degats

nom: Suikoudan no jutsu
traduction: requin elementaire aqueux
description: Le ninja fait apparaitre un requin aqueux qui foncent comme un missiles sur l'adveraires
chakra: 300 points de chakra
degats: 600 points de

nom: Suiton, Seibun Houfutsu
traduction: Copie du Canon à Eau
description: L'utilisateur compose des signes puis fait s'élever de l'eau provenant du sol (ou sous-sol). Cette eau s'agglutine autour de son adversaire de manière à former une boule d'eau autour de lui. Cette boule d'eau est capable de flotter dans les airs. Si elle emprisonne trop longtemps l'adversaire, celle-ci finit par le noyer. Il est impossible de se sortir de cette technique par des moyens tels que le Shunshin ou le Kawamiri. Seul une attaque brutal venant de l'extérieur ou une forte explosion peut faire sortir le Ninja.
chakra: 500 points de chakra
degats: 1000 points de degats
durée: dure tant qu'elle n'est pas detruite. 100 points de degats par tour.

nom: Baku Suishouha
traduction: Éclatement des Vagues
description: Le ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Technique apparentée au Suishouha.
chakra: 600 points de chakra
degats: 1200 points de degats/ augmente les technique suiton de 600 points de de degats.

nom: Tsunami Hakai
traduction: raz de marée destructeur
description:Le ninja concentre énormément de chakra dans son corps et l’envoie dans l’eau, il lui donne ensuite l’apparence d’une énorme vague de plusieurs mètres de haut qu’il envoie contre son adversaire.
chakra: 650 points de chakra
degats: 1300 points de degats

nom: Suiton, l'Horizon entre ciel et mer
description: De minuscule goutellette d'eau tombent du ciel, se transformant peu à peu en de petites bulles qui grossissent autour de l'adversaire pour l'emprisonner, comme un dôme remplit d'air ( qui peut, se remplir d'eau pour tuer la victime )OU pour stoper les attaques
chakra: 800 points de chakra
degats: 1600 points de degats

nom: mizu kawarimi
traduction: substituion aqueuse
description: Ce jutsu de rang S permet à son utilisateur de ne faire qu'un avec l'élément suiton. Liquéfie un de ses membres pour esquiver, se fondre dans l'eau. Ce jutsu s'enclenche une fois dans un combat et permet de s'en servir à volonté pour une somme de chakra toujours la même.
chakra: 500 points de chakra
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Madara Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:04

nom: Enflammer
traduction:
description: L'utilisateur peut faire bruler un objet rien qu'en le touchant. La grandeur et le poids de l'objet pouvant être bruler varie selon le grade.
chakra: 20 points de chakra
degats: degats de l'objets + 40 points de degats

nom: Hiken
traduction: Poing ardent
description: L'utilisateur envoie des boules de feu sur son ou ses adversaire(s) à partir de ses mains, au lieu de sa bouche.
chakra: 30 points de chakra
degats: 60 points de degats

nom: Katon, les Kunai enflammé.
traduction:
description: L'utilisateur enflamme ses Kunaï à l'aide de ses mains, l'arme a pour propriété de pouvoir exploser ( sur une surface d'environ 5 cm. L'explosion surprend mais ne cause pas énormément de dégâts en revanche le feu peut se propager si les conditions nécessaires requises sont présentes, c'est à dire un combustible, une forte température.) lorsqu'il y a contact avec l'ennemi, son arme, le terrain etc...
chakra: 25 points de chakra
degats: 50 points de degats

nom: Katon, Goukakyuu no Jutsu
traduction: Technique de la Boule de Feu
image: technique de Madara Img-214709qngbv
description: Après une brève série de signes, l'utilisateur crache une boule de feu d'un diamètre d'environ un mètre.
chakra: 60 points de chakra
degats: 120 points de degats
Uniquement Uchiha

nom: Katon, Housenka no Jutsu
traduction: Technique de la balsamine
image: technique de Madara Img-214836in9ko
description: Après une brève série de signes, l'utilisateur crache une myriade de boules de feu de quelques dizaines de centimètres à peine.
chakra: 50 points de chakra
degats: 100 points de degats
uniquement Uchiha

nom: Comête
description: L'utilisateur saute le plus haut qu'il peut, puis en retombant sur son adversaire il se met a vriller et enflamme l'air autour de lui. L'utilisateur peut aussi agripper son adversaire et le lâcher au dernier moment, pour que l'autre se prenne le sol.
chakra: 75 points de chakra
degats: 150 points de degats

nom: Katon, Kasumi Enbu no Jutsu
traduction: La danse du brouillard
image: technique de Madara Img-2151105dupj
description: L'utilisateur crache un gaz explosif qui lui permet de démultiplier les dommages de ses futurs techniques Katon ou de ses parchemins explosifs.
chakra: 80 points de chakra
degats: augmente le prochain jutsu katon de 160 points de degats

nom: Katon, Endan
traduction: Tir Katon
image: technique de Madara Img-215619vaqc9
description: Technique identique à la boule de feu de base mais en bien plus rapide.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Katon Setsunai Hikari
traduction: les flammes Tristes
description: Créé un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler.
Un petit mur de flamme entoure l'utilisateur, ce mur est un peu plus grand que l'utilisateur.

chakra: 65 points de chakra
degats: 130 points de degats

nom: La roue des flammes
traduction:
description: L'utilisateur effectue un saut presque sur lui même et bouge les pieds comme pour donner un coup de pied à une cible proche alors qu'il se trouve dans les airs et creé une boule de feu en forme de S . Le feu est dès lors envoyé sur l'ennemi et utiliser pour le blesser et l'handicaper. L'attaque est plutôt rapide et donc difficile à esquiver.
chakra: 90 points de chakra
degats: 180 points de degats

nom: Katon ondanka te no jutsu
traduction: Réchauffement des mains
description: Cette technique consiste a répartir votre chakra autour des mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés.
chakra: 120 points de chakra
degats: 240 points de degats

nom: Katon, Hotarubi
traduction: Lucioles ardentes
description: De minuscules boules de feu sortent de la paume des mains de l'utilisateur telles de petites lucioles et s'approchent le plus possible de l'adversaire en restant en suspension dans l'air autour de ce dernier.
chakra: 100 points de chakra
degats: 200 points de degats

nom: Enchainement d'Atemi
traduction:
description: L'utilisateur fait un combo de 10 a 20 coups de poing/pieds/tête enflammés. Celà se finit par une projection enflammé.
chakra: 150 points de chakra
degats: 300 points de degats

nom: Hi Bushin
traduction: Clone de Feu
description: Clones de feu, pouvant exploser sur ordre de l'utilisateur ou bien lorsqu'ils rencontrent quelque chose qui les détruit (Kunaï, techniques adverse ect...) . Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, ils ne peuvent pas faire de Jutsu mais sont capable de se servir d'une arme.
chakra: 100 points de chakra par clones

nom: Katon, Hidaruma
traduction: Poupée brasier
description: Cette technique nécessite de connaître et d'avoir lancé Hotarubi au préalable. Les "lucioles" explosent telles des bombes à retardement.
chakra: 100 points de chakra
degats: 200 points de degats

nom: Ryuuka no jutsu
traduction: Dragon de feu
image: technique de Madara Katonryuuga
description: Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé.
chakra: 180 points de chakra
degats: 360 points de degats

nom: Dai Goukakyuu
traduction: Grande boule de feu
image: technique de Madara 000_2
description: Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
chakra: 140 points de chakra
degats: 280 points de degats
uniquement Uchiha

nom: Kyuu No Jutsu
traduction: cerceuil de feu
description: Enchaîné après le setsunai Hikari, ce jutsu fait refermer le cercle de feu en son centre tout en tourbillonant, ce qui provoque de terrible dégâts.
chakra: 120 points de chakra
degats: 240 points de degats

nom: Dai Housenka
traduction: grandes flammèches
description: Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
chakra: 100 points de chakra
degats: 200 points de degats
uniquement Uchiha

nom: Enkai, commandement des flammes
traduction:
description: Un mur de flamme entoure l'utilisateur pour le protéger. Cette protection n'est pas à toute épreuve et résiste généralement peu face à la puissance du Suiton, bien que la résistance du jutsu dépendent également de votre niveau en Katon, n'en abusez pas.
chakra: 300 points de chakra
degats: 600 points de degats
durée: dure pendant 4 tours

nom: Katon, Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu
traduction: Technique suprême de la boule de feu
description: Version améliorée de la boule de feu classique.
chakra: 300 points de chakra
degats: 600 points de degats

nom: Katon, Haisekisho
traduction: Accumulation de cendre brûlante
description: Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque le respire...
chakra: 260 points de chakra
degats: 520 points de degats

nom: Katon, Hi Buyoo No Jutsu
traduction: Danse des flammes
description: Cette technique consiste à faire tourbillonner des flammes, préalablement crachées par l'utilisateur, a une vitesses folle sans pour autant toucher l'ennemi en son centre, et ainsi créer un endroit privé d’oxygène. Lorsqu'il respire, l'individu relâche obligatoirement de l'oxygène, ce qui attire le feu directement dans ses poumons et qui provoque une grosse explosion. Ce principe se nomme le retour de flamme.
chakra: 750 points de chakra
degats: 1500 points de degats

nom: Katon, Gouryuuka no jutsu
traduction: Technique du grand dragon de feu
description: Après plusieurs signes de la main, l'utilisateur crache une tête de dragon de feu dévastatrice poursuivant ses adversaires.
chakra: 600 points de chakra
degats: 1200 points de degats
uniquement Uchiha

nom: Katon, Karyuu Endan
traduction: Souffle du dragon de feu
description: L'utilisateur crache un jet de flamme gigantesque sur son adversaire tel un volcan en éruption.
chakra: 550 points de chakra
degats: 1100 points de degats

nom: Dai Enkai, Grand commandement des flammes
traduction:
description: L'utilisateur joint ses mains et après un unique kenji, brûle tout ce qui se trouve dans un rayon de 250 mètres. Seul un cercle de 2 mètres l'entourant n'est pas affecté par les flammes. Ces flammes continuent de brûler jusqu'à ce qu'il ne reste plus de végétation ou autre combustible
chakra: 800 points de chakra
degats: 1600 points de degats et 800 points de degats pour l'utilisateur

nom: Atemi destructeur
traduction:
description: L'utilisateur concentre une masse de chakra dépassant ce qu'un être vivant peut normalement concentrer dans un de ses membres. Il relâche ensuite son coup alors qu'il frappe l'adversaire. Le chakra enflammé vient englober complètement l'adversaire, et le broie pour qu'il ne reste qu'un petit tas de cendre. Ce jutsu est fatale pour les plus faibles.
chakra: 800 points de chakra
degats: 1600 points de degats

nom: Katon Sho Gokakyuu no Jutsu
traduction: Technique suprème de la grande boule de feu
description: l'utilisateur maitrisant la boule de feu est capable d'en creer une plus puissante =>Necessite le goukakyu
chakra: 800 points de chakra
degats: 1600 points de degats

nom: Zukokku
traduction: douleur intense
descritpion: Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage.
chakra: 600 points de chakra
degats: 1200 points de degats
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Madara Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:04

nom: Chakra Kuudan no jutsu
traduction: Technique du canon de chakra
descritpion: Le ninja envoie son chakra sur son adversaires
chakra: 30 points de chakra
degats: 60 points de degats

nom: Ninpo, kawara shuriken
traduction: Les shurikens de tuile
description: le ninja transforme des tuiles en shuriken
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Ninpo, shishi enjin
traduction: Barrière de feu viollete
descritpion: il faut 4 personnes pour activer cette barriere qui empeche quiconque de rentrer dans cette zone
chakra: 350 points de chakra
degats: 700 points de chakra si quelqu'untouche la barriere

nom: Kage bunshin no jutsu
traduction: Technique du Clonage de l'ombre
decritpion: Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur! Ces clones ont le même esprit que l'utilisateur, ils peuvent utiliser armes et techniques (moins de puissance cependant) et disparaissent lorsqu'on les touchent.
chakra: 200 points de chakra

nom: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
traduction: Technique du Multi-clonage de l'Ombre
description: Il s'agit d'une technique qui permet de generer plus d'un millier de clone
chakra: 400 points de chakra

nom: Toomegane no Jutsu
traduction: technique de vision
description: Cette technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite et allez du devant en attaquant le premier.
chakra: 800 de chakra
uniquement les kage, ou ceux qui ont été kage
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:05

nom: doton dochuu no eigyo
traduction: assimilation du sol
description: Le ninja s'enfonce dans le sol pour surprendre un adversaire.
chakra: 20 points de chakra

nom: doton shinju zanshu
traduction: decapitation fatale
description: Si le ninja est dissimulé dans le sol (nécessite Dochuu no Eigyo), il peut immobiliser un adversaire en faisant entièrement pénétrer le corps de ce dernier dans le sol. Seule la tête reste à l'air libre.
chaka: 25 points de chakra
degats: l'adversaire est immobilisé pendant 2 tours

nom: doro houshi
traduction: indulgence de la boue
description: Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.
chakra: 35 points de chakra
degats: immobilisation pendant 3 tours

nom: Doton, Doryuu Dango
traduction: La motte de terre
description: Le ninja soulever une énorme boule de terre pour la lancer sur ses ennemis. L'attaque est particulièrement puissante mais sa vitesse d'exécution laisse à désirer.
chakra: 80 points de chakra
degats: 160 points de degats

nom: Doton, Doroku Gaeshi
traduction: Mur de terre
description: En posant ses deux mains sur le sol, le ninja érige un mur de pierre pour se protéger des attaques lui faisant face.
chakra: 120 points de chakra
degats: resiste a 240 points de degats

nom: Doton, Kekkaï Doroutoumu
traduction: Le dôme de terre
description: Le ninja forme un énorme dôme de terre autour de son adversaire pour l'immobiliser et lui absorber son chakra.
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de chakra pour l'adversaire par tour

nom: Doton, Bunshin no Jutsu
traduction: Clone de boue
description: L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués de boue. Les clones peuvent utiliser toutes les techniques Doton de celui qui les a invoqués et disposent du même inventaire pour se servir d'armes.
chakra: 100 points de chakra

nom: Doton, Retsudo Tenshou
tradcution: Déchirure du sol
description: Le ninja provoque un puissant séisme. Déstabilise les adversaires.
chakra: 160 points de chakra
degats: 320 points de degats

nom: Doryûtaiga no Jutsu
traduction: Technique du Fleuve du Dragon de Terre
description: Le ninja provoque une coulée de boue pour emporter son adversaire.
chakra: 180 points de chakra
degats: 360 points de degats

nom: Doton Ganban Kyuu
traduction: Le Cercueil de pierre
description: Après un simple Kenji, le ninja fait jaillir des parois du sol afin d'enfermer son adversaire.
chakra: 300 points de chakra
degats: enferme l'adversaire pendant 10 tours sauf si il sort avant bien sur

nom: Doton, Iwa Vado Kuzuchi
tradution: Destruction de la Pierre
description: Le ninja crée un énorme éboulement qui tue tous ses adversaires et ses alliés dans la zone d'impact. Nécessite une falaise dans les environs
chakra: 350 points de chakra
degats: 700 points de degats

nom: Doton, Doryuu Jouheki
traduction: Rempart de la falaise de Terre
description: Le Ninja compose des signes puis fait se soulever la terre pour créer une falaise. Ce mur géant est apparenté à un Doton, Doroku Gaeshi, bloquant la majeur partie des Jutsu. La technique demande cependant une concentration énorme.
chakra: 400 points de chakra
degats: resiste a 800 poings de degats

nom: Kouka Jutsu
traduction: Durcissement
description: Le corps de l'utilisateur se couvre de roche lui offrant ainsi une meilleure protection ainsi qu'une puissance au corps à corps non négligeable. Sa vitesse est cependant considérablement amoindrit.
chakra: 800 points de chakra
degats: resiste a 1600 points de degats

nom: Doton, Arijigoku no Jutsu
traduction: Doton, l'enfer des fourmis
description: Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti et compresse tout ce qui se trouve à proximité.
chakra: 600 points de chakra
degats: 1200 points de degats

nom: Doton, Yomi Numa
traduction: Les marécages de l'au-delà
description: Le ninja invoque un gigantesque marais de boue pour embourber ses ennemis.
chakra: 500 points de chakra
degats: 1000 poins de degats
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:08

nom: Raiton : Raikyuu
traduction: Boule électrique
description: Le ninja rassemble l'électricité contenue dans l'atmosphère et forme ainsi une boule électrique dans sa main qui électrocute tout ce qu'elle touche.
chakra: 45 PC

degats: 90 PV

nom: Kaze denkou
traduction: Vent de foudre
description: L'utilisateurs dégage du Chakra de son corps et le transforme en particule de foudre qui va ensuite flotter dans l'air, de cette manière l'air va être rendu plus lourd et il sera plus dur de se déplacer pour l'adversaire.
chakra: 60 PC

degats: augmente 120 PV au technqiue raiton

Nom: Denki no tate
traduction: Barrière statique
description: Technique consistant à concentrer son Chakra entre ses mains et à développer un champ d'éléctricité statique qui dévie les armes métalliques venant à lui.
chakra: 50 PC

nom: Raiton daishinso no jutsu
description: laser électrique, le shinobi envoie une sorte de bourasque electrique
chakra: 80 PC
degats: 160 PV

nom: Raiton Kumotai no jutsu
traduction: poing électrique)
description: L'utilisateur concentre son chakra, il frappe l'ennemi avec une décharge dans le poing. L'ennemi reçoit les dégâts du coup de poing et ceux de l'electricité.
chakra: 60 PC
degats: 120 PV

nom: Ami Rakurai
description: L'utilisateur forme un filet de foudre entre ses deux index et entre en contact avec l'adversaire, lui envoyant une decharge modérée mais qui peut le paralyser.

chakra: 100 PC

nom: Aratameru Heiki
description: Nécessite un support, tel qu’un bâton. En chauffant son arme, l’utilisateur peu parvenir a l’imprégner d’énergie électrostatique, parvenant ainsi a y focaliser la foudre et à augmenter les dégâts de son attaque.

chakra: 50 PC
degat: 100 PV

Nom: Raigeki no Yoroi
traduction: Armure d'électricité
description: Technique consistant à attirer les particules de foudre contenues dans l’air après Kaze Denkou, et d’en constituer une armure. Chaque action physique sur l’utilisateur entrainera une réponse de l’armure.
chakra: 160 PC

degats: 320 PV

Nom: Jishaku Karada
traduction: aimant corporel
description: Technique consistant à porter un coup à son adversaire et à injecter son Chakra en lui. L'adversaire est alors transformé en aimant géant et attire tout objet se trouvant aux alentours.
chakra: 150 PC

degats: 300 PV

Nom: Moujuu raimei

traduction: Fauve du tonnerre
description: Après avoir concentrer son chakra dans tout son corps le ninja l’extériorise en posant sa main au sol, il projette alors tout le Chakra qu’il a concentré dans la terre et, un fauve de foudre en sort et saute sur l’adversaire en lui assenant une morsure assez importante.
chakra: 200 PC

degats: 400 PV

Nom: Tornado Lightning
desciption: L'utilisateur rejoint ses deux mains pour envoyer une sorte de lance éléctrique sur son adversaire à une vitesse stupéfiante.
chakra: 180 PC

degats: 360 PV

Nom: Ranshinshou
traduction: Choc mental chaotique
descriptioon: l’utilisateur change son Chakra en impulsion électrique et par un contact physique, déforme le message nerveux dans le corps de l'ennemi. Les effets de la technique varient en fonction de l'intelligence de l'ennemi.
chakra: 120 PC

degats: 240 PV

Nom: Raikiri Nirentotsu
Traduction: les Eclairs Pourfendeurs Jumeaux
description: Kakashi crée un Raikiri qu'il divise en deux
chakra: 200 PC

degats: 400 PV

Nom: Raikyuu no Tori.
traduction: Le Phoenix de Foudre
description: Un phénix géant de foudre se forme et traverse un adversaire qui subit des dégâts

chakra: 150 PC
degats: 300 PV

Nom: Chidori
Traduction: Mille oiseaux
Description: Technique qui consiste à concentrer son chakra dans sa main et l'utiliser comme arme afin de traspercer tout type de cible. Le Chakra très concentré émet un bruit semblabe à celui de milliers d’oiseau qui s’envolent.
Uniquement un posseseur du sharingan
Chakra: 400 Pc
Degats: 800 Pv

Nom: Raiton bunshin no jutsu
traduction: clone de foudre
description: Le ninja fait un clone constituer de foudre
Chakra: 400 Pc

Nom: Ikazuchi no kiba
traduction: Griffe de foudre
Description: le shinobi invoque un éclair qui s'abat sur l'ennemis, cette ataque est incontrable, inesquivable, inévitable.
Chakra: 200 Pc

Degats: 400 Pv

Nom: Rairyuu no tatsumaki
traduction: Tornade du dragon de foudre

description: Le shinobi créé un dragon d'affinité Raiton qui s'abat sur l'enemis.
chakra: 350 PC
Degats: 700 Pv

Nom: Raikiri Sempuu
traduction: eclat du Raikiri
description: Kakashi execute un raikiri qui transperce tout sur son passage il ne s'arrette que quand kakashi annule la technique. Il se debarrasse grace à cette technique de l'affinité Hyuton
Uniquement kakashi

chakra: 400 PC
degats: 800 PV

Nom:Chidori no tate
Traduction: Bouclier des milles oiseaux
Description:
Variante du chidori, consistant à créer pendant un tour un mur d'électricité.
chakra: 250 PC
degats: resiste a 500 PV

Nom:Chidori no ha
Traduction: Tranchant des milles oiseaux
Description:
Variante du chidori, mais l'utilisateur n'utilise que le tranchant de sa main et
se sert de la foudre pour en augmenter les dégâts.
chakra: 300 PC
degats: 600 PV

Nom: Gian
traduction: éclair ténèbreux
Description: Technique qui consiste à envoyer une multitude d’éclairs noirs de ses paumes, qui s’emplifient au contact du Kaze Denkou pour foudroyer l’adversaire.
chakra: 600 Pc

Degats: 1200 Pv

Nom: Denpa
Description: L'utilisateur diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue, ce qui le rend capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. Il parvient ainsi a saisir les conversations de la personne de son choix dans un rayon de 200M. La personne effectuant cette technique ne peut être surprise par la présence de quelqu’un durant les heures qui suivent.
Chakra: 650 Pc
Degats: 1300 Pv

Nom: Raibakuhatsu no jutsu
Traduction: Technique de l'explosion électrique.
Le ninja accumule près de lui une concentration importante d'énergie statique qu'il fait exploser lorsque l'adversaire vient au contact. La technique blesse les deux ninjas qui se retrouvent gravement blessés.
Chakra: 800 Pc
Degats: 1600 Pv pour les deux ninjas

Nom: Raikiri
Senkou
traduction: L'Eclair Pourfendeur de la Foudre
Description: Kakashi donne deux coups de poings, fait une balayette à l'ennemi, et donne deux coups de pieds l'envoyant dans les airs,Kakashi finit ensuite avec un Raikiri frappant le dos de l'adversaire lors de sa retombée
Uniquement quelqu'un qui utilise le raikiri
Chakra: 500 Pc
Degats: 1000 Pv

Nom: Raiton Kentai no jutsu
Description: L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 200m, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse...
Chakra: 800 Pc
Degats: 1600 Pv

Nom: Raikyuu no Kamisama Batsu

Traduction: Chatiment du dieu de la foudre.
Description: L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette technique permet de détruire un village, du moins en grande partie. Elle nécessite une énorme quantité de chakra et un jour de repos après utilisation.

Chakra: 1000 Pc
Degats: 2000 Pv
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:08

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
chakra: 1200 PC

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.
chakra: 1600 PC
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:09

nom: Shouten No Jutsu
traduction: Technique D'Imitation des formes,
description: Technique permettant donner l'apparence et les techniques à une personne morte,la personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.)
chakra: 1000 PC

nom: Projection astrale
description: Le ninja utilise son chakra afin de provoquer une projection astrale de
son esprit sur une longue distance et ainsi parler avec une cible
éloignée. De petits parasites font fluctuer la "réception de l'image".
chakra: 50 PC

nom: Fuuin Jutsu Genryuu Kyuu Fuujin
traduction: Illusion du Dragon des 9 Sceaux

description: Ce jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas utilisable en combat.
chakra: 2000 PC par queue (peut etre separer entre chaque membres)
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:10

Le sharingan

Il existe 3 niveaux du Sharingan :

On commence au stade initial avec 1 virgule. Les 2 autres niveaux consistent surtout à évoluer avec le temps et l’entraînement, chaque "virgule" montre un niveau de maturité plus important de ce dernier. Pourtant il y a encore le quatrième et dernier niveau, les moyens pour l'acquérir sont totalement différents : Il faut tuer son meilleur ami !

technique de Madara Une_vi10
Une virgule :
Permet d'anticiper les ninjutsu, taijutsu et genjutsu des ninjas au niveau inférieur à l'utilisateur.
Chakra:15PC à l'activation et 10PC par tour


Voir le chakra
Le Sharingan permet à son utilisateur de voir l'écoulement du chakra dans le corps d'une personne, ce qui lui permet de dire si la personne est normal ou bien si elle est sous l'emprise d'un Genjutsu ou autre technique. Lorsque la personne est sous l'effet d'un Genjutsu, le chakra de la personne est en désordre et va un peu dans tout les sens.

technique de Madara Deux_v10
Deux virgules :
Permet d'anticiper tous les ninjutsus, taijutsu, techniques d'armes et genjutsu.
Chakra:10PC à l'activation et 5PC par tour

Copie des mouvements et techniques adverses
Le Sharingan peut copier les techniques ainsi que les mouvements adverses rien qu'en les regardant une seule fois. Après qu'il l'ai vu, les pupilles se mettent à tourner très vite et commencent à copier. Ils copient d'abord le corps adverse, l'esprit et finalement la technique. D'abord vous copiez les mouvements adverses et les executer en meme temps que lui. Ensuite lorsqu'ils sont confus vous êtes capable de voir ce qu'il vont dire et le dire à leur place. Finalement lorsque la confusion adverse est au plus haut, vous pourrez savoir quels sceaux il éxecutera et vous n'aurez qu'à simplement le copier.


Voir a travers un genjutsu
Le Sharingan peut voir à travers plusieurs attaques de Genjutsus. Puisqu'il peut voir le Chakra couler en dehors d'une personne et quand les adversaires éxécutent leurs sceaux avec les mains. C'est donc naturel qu'il peut voir à travers une illusion de Chakra. Si il y a plusieurs clônes de Genjutsu, le Sharingan peut trouver la vrai personne se trouvant parmi les clones instantanément. En regardant les clones, ce sont des flammes de couleur bleu, tandis qu'une vraie personne a une flamme bleu autour de lui mais n'en est pas entierement constituée.

Hypnotisme
Le Sharingan ne peut lire l'esprit adverse ou voir le futur, ce n'est qu'un simple tour de passe-passe faisant croire à l'adversaire que vous le pouvez. C'est basiquement une technique ou l'hypnotisme et faire attention aux moindres détails sont importants. En utilisant ces deux abilités ensemble, vous pouvez progresser de copier le corps adverse, puis l'esprit et finalement la technique. Cela permet de faire croire que vous connaissez le futur. Pour hypnotisez l'adversaire il faut le regarder droit dans les yeux. Si ils ont les yeux fermés ou si votre vue est flou cela ne marchera pas.

technique de Madara Trois_10
Trois virgules :
Pareil que pour deux virgules, mais en plus, l'utilisateur peut copier les ninjutsu, les taijutsu basique, les techniques d'armes et les genjutsu

Chakra:5PC à l'activation et 2PC par tour

Vision Avancée
Cela ne marche QUE si vous ne possédez un Sharingan Avancé, c'est-à-dire avec trois virgules. Avec ca, vous pouvez lire les mouvements adverses et prédire le prochain coup. Une fois que l'utilisateur lis les mouvements adverses assez longtemps, l'image du prochain mouvement adverse apparait clairement devant l'utilisateur ce qui le permettra de l'esquiver facilement. Cela vous donne aussi la possibilité de contre-attaquer tous les coups adverses.

Il existe un dernier stade d'évolution du sharingan, la pupille ultime, le Mangekyou sharingan.

Ce dôjutsu donne accès à de nouvelles techniques mais la vue de l'utilisateur baisse.
Chakra:40PC à l'activation et 20PC par tour (de gauche a droite: Itachi, Kakashi, Sasuke, Shisui et Kousokou)



technique de Madara Madara_Mangekyou_Sharingan_by_ArmandoHawk
Ce dojutsu est une fusion entre deux mangekyou sharingan qui donne le mangekyou sharingan eternel ou final. Grace a cette pupille les yeux de l'utilisateur ne courent aucun risque.
Chakra: 20 PC à l'activation et 10PC par tour.


Nom: Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Traduction: Clone de l'ombre explosif
Descrfiption: Ce jutsu permet de faire exploser ses clones de l'ombreet autre clone (il suffit de remplacez kage par mizu si c'est auqueux et ainssi de suite)
chakra: 60 PC
Degats: 120 (diviser les degats par deux si l'adversaire est trop loin)

Nom: Magen, Kyouten Chiten
Traduction: Illusion, miroir du ciel et de la terre
Description: Cette technique est une sorte de Kai mais en plus puissante. Elle permet de renverser le genjutsu dans lequel est pris Itachi. Nécessite le sharingan 3 virgules.
Chakra : 250 points de chakra
Dégats : Annule l'attaque et la retourne contre l'utilisateur 500 points de chakra ou de degats (depend si le genjutsu lancé et mentale ou physique)


Nom: Utakata
Traduction: ?
Description:
Itachi en visant avec son doigt un ennemi, peut lui lancer un genjutsu qui le fait sombrer son esprit dans les ténèbres. Nécessite le Sharingan 3 virgules. (ne peut être contré par un kai)
Chakra: 450 Pc
Dégats: 900 Pv + 1 tour d'immobilisation sauf si l'adversaire dépense 450 Pc


Arcane du mangekyou

Nom: Tsukuyomi
Traduction: Arcanes lunaires
Description:
Grâce à l'utilisation du Mangekyou Sharingan, l'utilisateur, par un simple regard dans les yeux de l'autre l'envoi dans un monde de ténèbres. Alors qu'il ne se passe qu'une seconde, le genjutsu lui fait croire qu'il se fait torturer pendant plusieurs jours dans ce monde (variante : il voit son corps aussi fin qu'une feuille brûler petit à petit). Ne peut être utilisé qu'une seule fois par adversaire.
Chakra:800 Pc
Dégâts: 800 Pv et 800 Pc

Nom: Amaterasu
Traduction: Arcanes solaires
Description:
Grâce à l'utilisation du Mangekyou Sharingan,
l'utilisateur téléporte des choses vers une autre dimension en
déformant l'espace-temps, laissant un feu noir qui brûlera pendant sept jours et sept nuits pour détruire les alentours.
Chakra: 800 Pc
Dégâts: 1600 Pv + 400 Par tour (peut aussi détruire toutes sortes de barrière sauf les trois mur d'Orochimaru)


Nom : Jikuugan Ninjutsu
Traduction : arcane temporelle
Description :
Technique
permettant d'ouvrir une brèche spatio temporelle. cette porte peut mené
dans plusieurs lieu d'un même monde, ou dans un autre univers
(Un.Invocation etc) selon le choix de l'utilisateur.
Chakra: 800 Pc
Dégâts: Utile pour échapper a une attaque énnemie ou fuir le combat. (Utilisable qu'une fois par combat)

Nom : Jikuu no Shoumetsu
Traduction : arcane de l'espace
Description :
Technique
créant une distortion temporelle sur un point fixé. Contrairement au
Jiikuugan Ninjutsu, les objets alentours sont envoyés dans une autre
dimension sans espoir de retour.
Chakra: 800 Pc
Dégats: 800 Pv ou 400 Pv si une barrière est utiliser.


Nom: Bakuretsu inferno
Traduction: arcane dimensionnel
Description:Aprés l'activation du Mangekyu Sharingan, l'utilisateur fait des signes puis pose sa main au sol, et tout autour de lui de gigantesques explosions de feu se produisent, brûlant les ennemis. L'utilisateur se trouve au centre et ne subit aucun dégâts.
Chakra: 800 pc
Degats: 1600 PV

Nom : Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu
Traduction : arcane spirituel
Description :
L'Utilisateur
du Sharingan envahi l'esprit, ainsi il peut lire dans ces pensées, le
démoraliser et pleins d'autres choses encore...
Chakra: 800 Pc
Dégats: 4 Tour d'immobilisation et très utile pour rechercher des informations chez l'ennemi.


Arcane du mangekyou final

Déplacement dans l'espace temps:Dématérialisation
Description: Faculté de ce déplacer dans l'espace temps. Bien que le terme déplacer n'est pas juste, je vais l'employer ici. Permet d'aller d'un point A, a un point B, sans qu'aucun millième de seconde ce soit écouler, telle est le déplacement dans l'espace temps.
Chakra 800 PC
Dégats: P
ermet d'esquiver tout type d'attaque, soit en "déplaçant" son corps dans l'espace temps afin de faire croire que l'attaque la traverser, ou bien de ce "déplacer" tout entier dans l'espace temps.


Nom:
Le dechainement des elements
Description:
Technique la plus puissante de Tobi/Madara, elle consiste, d'un regard, de déchainer tous les éléments en un point précis que Madara choisi. L'élément du feu, l'élément de la terre, l'élément du vent, l'élément du tonnerre, ces quatre éléments, avec une puissance colossale, une puissance affreuse, détruit tous ce qui est dans un rayon de 25 mètres de la cible. L'ennemi, ou les ennemis ont très peu de chance de sortir vivant de cette technique ultime.
Chakra: 1500 PC
Dégats: 3500 Pv
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Madara Uchiha
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:11

Jubaku Satsu (Mort par le lien de l'arbre)
Le ninja disparait aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre pousse rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja réapparait alors, sortant de l’arbre afin de porter un coup critique.
chakra: 200 PC
degats: 300 PV

Noiro oshiurize (grande dépression)
Technique qui enveloppe l’adversaire dans une sensation de bien être, l’adversaire se sent rassuré et se laisse aller alors que son humeur va chuter, jusqu’à lui donner l’impression d’être seul et très malheureux. Il en subit une blessure mentale qui se répercute sur son physique.
chakra: 240 PC
degats: 360 PV


Genjutsu Gaechi : (Reflet d'illusion) (itachi seulement)
Cette technique permet de contrer les Genjutsu. Elle consiste à retourner
l’illusion contre l’auteur lui-même., elle n'est utilisable que par les
spécialistes de genjutsu
chakra: 500 PC
degats: 750 PV
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:11

Magen : Mateki Onsa (Harmonie des Illusions)
Le ninja plonge son adversaire dans un monde imaginaire dans lequel sa chair et sa peau tombent de ses os. Il en subit une blessure mentale qui se répercute sur son physique, de plus il est partiellement immobilisé et aveuglé par la technique.
chakra: 210 PC
degats: 420 PV

Magen Jogoku kouka no jutsu
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne ciblée.

chakra: 250 PC
degats: 500 PV

Genjutsu des Moineaux Rouges
Ce genjutsu fait changer des shurikens en moineaux qui foncent droit sur l'ennemi

chakra: 100 PC
degats: 200 PV
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:12

Nehan Shouja no Jutsu (Technique du temple du nirvana)
Technique qui enveloppe l’adversaire dans une sensation de fatigue. Si la détermination de l’adversaire est inférieure à la vôtre, alors, l'ennemi tombe inconscient jusqu'à la fin du match. Si elle est supérieure, il sera seulement engourdit.
chakra: 350 PC

Flower Petal Dissolve
Fait croire à l'ennemi que son bras s'est transformé en pétales de fleurs et s'est évaporé dans les airs.
chakra: 140 PC

Flower Petal Escape
A l'aide de ce Genjutsu, l'utilisateur fait croire qu'il est présent alors qu'il est ailleurs et il explose dans un nuage de fleurs, de la même façon qu'un clone
chakra: 150 PC

Jigyaku no Jutsu
L'utilisateur utilise cette technique sur quelqu'un pour qu'il lui raconte
ce qui s'est passé à une date définie
chakra: 360 PC

Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
chakra: 100 PC
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:12

Nom: Magen : Genkaku Onkyou
Traduction: Illusion auditives
Description: Cette technique permet de créer des hallucinations auditives qui empêchent l’adversaire d’agir correctement. Les sons peuvent aller des banals bruits de pas au voix de personnes chères.
Chakra: 80 points de chakra

degats: 160 points de chakra

Nom: Magen : Narakumi
Traduction: Illusion vision de l'enfer
Description: Le ninja fait apparaitre la plus grande peur de l'ennemi devant lui. Face à cette frayeur, l'ennemi devient plus ou moins vulnérable selon son niveau.
Chakra: 130 points de chakra

Degats: 260 points de chakra

Nom: Kori Shinchuu no Jutsu
Traduction: Technique de suppression de volonté
Description: Technique qui nécessite d’abord que l’utilisateur injecte son Chakra dans le cerveau adverse. Après cela, il sera capable, même à distance, de supprimer la volonté de celui sur qui il a apposé son Chakra. Transformant ainsi sa cible en un véritable esclave qui obéit au moindre ordre sans sourciller.
Chakra: 380 points de chakra

Degats: 760 points de chakra

Nom: Magen: Nakigoe Danshou
traduction: illusion voix amicales
Description: Technique qui consiste à faire apparaitre au yeux de l’adversaire ses propres amis, qui l’acable de reproche jusqu’à le briser psychologiquement. Pour plus de réalisme, les visages de ses amis apparaissent sur le corps de l’adversaire, en prenant parfois le contrôle.

Chakra: 320 points de chakra
Degats: 640 points de chakra

Nom: Kokuangyou no Jutsu
traduction: Technique du voyage dans les ténèbres
description: Technique qui enveloppe l’adversaire dans le noir total. Une fois dans les ténèbres, les sens de l’adversaires sont amenuisés et il ne peut pas distinguer ce qui vient ou ce qui l'attaque.

chakra: 600 points de chakra
degats: 1200 points de chakra
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 17:13

Fuuja Houin
Le ninja utilisant ce sceau a pour but de verrouiller un sceau maudit d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son utilisation. A la fin du rituel, le scellé s'évanouit. Cette technique n'est pas utilisable en combat.
chakra: 250 PC

Goguou Fuuin
L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire
chakra: 460 PC

Fuin controle de pensés
chakra: 250 PC

Goguoukaiin
Ce jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par un Goguoufuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité.
chakra: 500 PC

Fuuin Jutsu : Shiki Fuujin (Divinité de la Mort )
La personne qui invoque la mort doit immobiliser l'adversaire, l'adversaire et la personne meurent ensemble. On peut faire des kage bunshin avant pour attraper plusieurs personnes mais l'utilisateur doit mourir quand même.
chakra: 800 PC

Juin Jutsu
L'utilisateur inflige un sceau à l'ennemi. Comme celui qui est pratiqué sur la Bunke.
chakra: 100 pc
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MessageSujet: Re: technique de Madara   technique de Madara Icon_minitimeMer 17 Déc - 23:57

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